Artes marciales mixtas — Próximamente
Planeado

Forja un campeón

Desarrolla luchadores desde desconocidos de gimnasio hasta aspirantes al título mundial. Entrena disciplinas, planifica camps y ejecuta estrategias de combate a través de una simulación determinista en múltiples categorías de peso.

Entrenador en jefeCoach de golpeoCoach de grapplingMánager de luchador

Modos de juego

MMA · Cuatro formas de construir una leyenda.

Desarrolla luchadores desde desconocidos de gimnasio hasta aspirantes al título mundial. Entrena disciplinas, planifica camps y ejecuta estrategias de combate a través de una simulación determinista en múltiples categorías de peso.

01

Carrera de gimnasio

Construye un equipo de combate desde un solo gimnasio — recluta, entrena y acompaña a varios luchadores en distintas divisiones.

02

Camino del luchador

Guía a un atleta desde combates amateur por promociones regionales hasta una oportunidad de título mundial.

03

Escenarios de combate

Entra en un combate en un momento crítico — aturdido en el primer round, atrás en las tarjetas, en peligro de sumisión — e invierte la situación.

04

Temporada de promoción asíncrona

Envía camps de entrenamiento, planes de combate y ajustes round a round antes de que cada cartelera se simule.

Sistemas

Simulación determinista round a round

Cada golpe, clinch e intercambio en el suelo se resuelve por mecánicas explicables — gestión de distancia, duelos técnicos, resistencia y acumulación de daño son completamente transparentes.

Planificación de camp

Distribuye semanas de entrenamiento entre golpeo, lucha, jiu-jitsu, acondicionamiento y preparación específica del rival.

Profundidad disciplinaria

Cada arte marcial posee técnicas, transiciones y contradefensas distintas que interactúan de forma realista.

Gestión del peso

Equilibra carga de entrenamiento, nutrición y estrategia de corte para dar el peso preservando el rendimiento.

Estrategia de esquina

Define prioridades tácticas round a round, ajusta entre asaltos y reacciona a momentos decisivos del combate.

Motor de combate determinista

Golpes, derribos y sumisiones se resuelven por interacciones de atributos transparentes — repite cualquier intercambio.

Organización Apex Combat

Compite en una promoción completamente ficticia con aspirantes clasificados, combates de título y supercombates entre divisiones.

01 / Competición

Organización Apex Combat

Una promoción global ficticia con ocho categorías de peso, aspirantes clasificados, cinturones de campeón y carteleras de eventos trimestrales — sin luchadores ni organizaciones bajo licencia.

02 / Simulación

Simulación determinista round a round

Cada golpe, clinch e intercambio en el suelo se resuelve por mecánicas explicables — gestión de distancia, duelos técnicos, resistencia y acumulación de daño son completamente transparentes.

Planeado

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