Carrera de ciclista
Desarrolla una especialidad, gana estatus, elige calendario y equilibra ambición con trabajo de equipo.
Una carrera profesional basada en energía, terreno, equipo y momento. Rutas y equipos originales crean clásicas, contrarrelojes y vueltas.
Modos de juego
Una carrera profesional basada en energía, terreno, equipo y momento. Rutas y equipos originales crean clásicas, contrarrelojes y vueltas.
Desarrolla una especialidad, gana estatus, elige calendario y equilibra ambición con trabajo de equipo.
Ficha una plantilla equilibrada, elige líderes y dirige ataques, persecuciones y trenes de sprint.
Resuelve ataques de montaña, abanicos, diferencias y dilemas finales desde posiciones ficticias iguales.
Los directores humanos envían planes y órdenes condicionales antes de simular el pelotón.
Sistemas
No es un reskin: participantes, estrategia, fatiga, entorno y estadísticas se modelan para la disciplina, con resultados explicables y reproducibles.
Equilibra forma, fatiga, alimentación, calendario y recuperación de varios días.
Grupos, rebufo, posición, cooperación y duda cambian la carrera.
Pendiente, distancia, altitud, superficie, viento y clima favorecen perfiles distintos.
Líderes, gregarios, escaladores, velocistas, rodadores y clasicómanos importan.
Define escapadas, colaboración, ataques, ritmo y trenes de sprint.
General, puntos, montaña, jóvenes y equipos evolucionan en cada etapa.
Cada deporte usa formatos, reglas, calendario, clasificación y acceso propios en un mundo ficticio coherente.
No es un reskin: participantes, estrategia, fatiga, entorno y estadísticas se modelan para la disciplina, con resultados explicables y reproducibles.
Futuro mundo · En diseño
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