Artes marciais mistas — Em breve
Planejado

Forje um campeão

Desenvolva lutadores de desconhecidos de academia a candidatos ao título mundial. Treine disciplinas, planeje camps e execute estratégias de combate por meio de uma simulação determinística em múltiplas categorias de peso.

Treinador-chefeCoach de trocaçãoCoach de grapplingManager de lutador

Modos de jogo

MMA · Quatro formas de construir uma lenda.

Desenvolva lutadores de desconhecidos de academia a candidatos ao título mundial. Treine disciplinas, planeje camps e execute estratégias de combate por meio de uma simulação determinística em múltiplas categorias de peso.

01

Carreira de academia

Construa um time de luta a partir de uma única academia — recrute, treine e prepare vários lutadores em diferentes divisões.

02

Jornada do lutador

Guie um atleta de lutas amadoras por promoções regionais até uma chance pelo título mundial.

03

Cenários de combate

Entre em uma luta em um momento crítico — abalado no primeiro round, atrás nos cartões, em perigo de finalização — e inverta a situação.

04

Temporada de promoção assíncrona

Envie camps de treino, planos de luta e ajustes round a round antes de cada card ser simulado.

Sistemas

Simulação determinística round a round

Cada golpe, clinch e troca no chão se resolve por mecânicas explicáveis — gestão de distância, confrontos técnicos, resistência e acúmulo de dano são totalmente transparentes.

Planejamento de camp

Distribua semanas de treino entre trocação, wrestling, jiu-jitsu, condicionamento e preparação específica para o adversário.

Profundidade disciplinar

Cada arte marcial possui técnicas, transições e contra-defesas distintas que interagem de forma realista.

Gestão de peso

Equilibre carga de treino, nutrição e estratégia de corte para bater o peso preservando o desempenho.

Estratégia de corner

Defina prioridades táticas round a round, ajuste entre rounds e reaja a momentos decisivos do combate.

Motor de combate determinístico

Golpes, quedas e finalizações se resolvem por interações de atributos transparentes — repita qualquer troca.

Organização Apex Combat

Compete em uma promoção totalmente fictícia com candidatos ranqueados, lutas de título e superlutas entre divisões.

01 / Competição

Organização Apex Combat

Uma promoção global fictícia com oito categorias de peso, candidatos ranqueados, cinturões de campeão e cards de eventos trimestrais — sem lutadores ou organizações licenciadas.

02 / Simulação

Simulação determinística round a round

Cada golpe, clinch e troca no chão se resolve por mecânicas explicáveis — gestão de distância, confrontos técnicos, resistência e acúmulo de dano são totalmente transparentes.

Planejado

Seu legado de combate começa aqui

Cadastre-se no acesso antecipado e seja um dos primeiros a cruzar as portas da base.

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